这时候玩家心里想必是惊诧与遗憾交织,也许古剑又将步剑侠情缘后尘,变成了一个网游产品。但是很快孟宪明就亲自宣布了古三立项的消息,后期宣传也是亲自上马。古三从宣发到运营都做了很大的简化,主推数字版只限量发售了典藏版,自家平台和WEGAME、STEAM分批发行,可以说既顺应了潮流,又极大节省了成本;但是宣传可以说十分失败,可以说孟宪明要对古三发售初期遇冷负主要责任,毕竟这已经是一个酒香也怕巷子深的时代了,国产单机圈子太小,靠口碑营销产生的影响真的没有那么大,游戏前期热度一过,销量却没上来的话,古剑三很可能沦落入叫好不叫座的尴尬处境。
玩过古剑三的人,大概会留意到,主线剧情第一次到有熊时那个脸部建模和其他NPC格格不入,配音生硬毫不专业的货郎了,没错,这就是孟宪明啊,脸和声音都是他。直到这时候,我心里的疑惑才算真正解开,这位土里土气的大叔,看来真的是从一开始就是因为热爱单机游戏,才在泥潭一般的国产单机市场支持了古剑这么久。
古剑二之后,张毅君离职,之后原上软的大部分元老陆陆续续都离开了。也许因游戏理念分歧愤而退出,也许因为市场低迷伤心而去,也许是产品不尽如人意引咎辞职,又或许是志向远大另谋高就,究竟是什么原因这些都不重要了。我认为,正是这些老一辈员工的存在,为古剑奠定了坚实的基础,也正是他们的离开,为古剑带走了陈旧思想,换进了新鲜血液。尽管产生了许多新的问题,但是古剑三确实祛除了前两代累积下来的大量问题,并成功引进了很多先进游戏公司的理念与玩法,为国产单机创造了新的可能。
以上,古剑三之所以脱颖而出,一样离不开任何一个环节:上级公司的支持、稳定的资金来源、稳定的研发环境、坚实的技术基础、敢于变革的决心。
在此也希望古剑四能够勇攀高峰,再创辉煌。
也希望仙剑能够破而后立,重塑经典,不要再次枉费无数玩家多年的等待。
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