对比一下古剑一,虽然古剑一对话啰嗦,有的台词也显得没有古剑三那么成熟,可人家还是抓住了重点,主角团就该有个主角团队该有的样子,主线是随着主角团走的,围绕一个中心发散出去的,你们自己的故事先弄好了,再去讲别人的故事啊,玩家面对最多的,操作最多的,是哪个啊,是跟着哪个角色队伍到处游历冒险的啊??古剑三犯了和古剑二一样的毛病,不过是鉴于古剑二太过分了,压制主角团,扩大配角们的故事线而被过度吐槽,古剑三稍微收敛了一点。
我觉得很多人都分不清“剧本叙事”和“背景设定”是两个概念,打着古剑三立意高格局大文化背景深厚的旗帜标榜其剧情不受大众喜爱是因为它不愿走商业化的套路而注定小众,这其实挺可笑的。一个剧本好不好看的不是背景设定有多高级,看的是你有没有把你的主线故事完美融入到你高级的设定里、看的是人物是否契合于情境并且在情境中完成性格的自我塑造、看的是主要矛盾是否清晰明朗副线干净利落、看的是整体结构框架是否稳固自洽……
一个新颖深度的故事背景和不入俗套的叙事愿景固然会为剧本增彩,但前提条件是剧本本身要写好,才能撑得起故事设定的宏大格局。
诚然如今太多国单落俗,或许是为了吸引流量或许是力不从心,使用了大量模式僵化的剧本。古剑三剧本在创新性上的确让人眼前一亮,但是愿景和成果不可同语,起码我最后看见的古剑三的确存在着诸如本末倒置头重脚轻人物性格扁平等缺点,甚至已经影响到它的风评(看看这么多批评的就知道)。
因为仙古立场问题我其实算古黑,但是古剑三出的时候我仍然第一时间买了,并且狠狠的夸了它一番,毕竟在如此贫瘠的国单环境里能出这样一部作品我当然是欣慰的。但是我挺反感一些人容不得半点批评,只要说古剑三剧本不行就是审美不高只配去玩谈情说爱的玛丽苏。玛丽苏之所以被诟病不是因为其喜闻乐见思想层次浅,而是因为它模式僵化套路滥用!!!实际上,写单纯的情情爱爱也是可以出好剧本的。然而无论是像北软仙剑这种套路言情小说般的剧情还是像古剑三这种眼高手低以至空洞的剧情都是需要改进的。
不承认缺点就罢了咋还整出优越感了,玩个古剑三追溯到上古文明就牛逼的不行了,那我玩个坎巴拉太空计划都奔向宇宙了岂不是世界无敌了?
其实我看得出编剧团队是用了心的,然而只能说,有巧思,但笔力不足。
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